Programuj w C#!
Zanim zaczniesz programować, czyli podstawowe koncepcje i uruchomienie programu
Elementy języka, czyli od typów danych do zmiennych, operatorów i instrukcji
Programowanie obiektowe, czyli obiekty, klasy, dziedziczenie i cała reszta
C# należy do rodziny obiektowych języków programowania. Co to oznacza? Otóż znajduje się on w doborowym towarzystwie Javy, C++ i wielu innych języków, za pomocą których można tworzyć wspaniałe aplikacje, ale jednocześnie jest od nich odrobinę łatwiejszy. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z programowaniem, szybciej uda Ci się go opanować, a jeśli jest to dla Ciebie któryś kolejny język, zrozumienie jego składni i reguł nie powinno sprawić Ci większych trudności — szczególnie jeśli do nauki wykorzystasz tę książkę.
Ten znakomity praktyczny podręcznik pozwoli Ci przećwiczyć używanie i sposób działania wszystkich elementów C# — różnych typów danych, zmiennych i operatorów, instrukcji i tablic. Zobaczysz, jak korzystać z pętli i jak zachowują się obiekty. Poznasz najróżniejsze rodzaje klas, opanujesz wygodne korzystanie z dziedziczenia i nauczysz się obsługiwać błędy. W dalszej części książki znajdziesz zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego i odkryjesz, jak projektować aplikacje z interfejsem graficznym. Krótko mówiąc, po starannym wykonaniu ćwiczeń będziesz w stanie zaprojektować i zbudować własną aplikację z użyciem języka C#!
Typy danych, zmienne i instrukcje sterujące
Tablice i pętle
Klasy i obiekty
Dziedziczenie
Obsługa błędów i wyjątków
System wejścia-wyjścia
Polimorfizm i interfejsy
Klasy zagnieżdżone i typy uogólnione
Aplikacje z interfejsem graficznym
Stwórz własną aplikację w języku C#!