Game Engine Architecture
A K Peters/CRC Press · 2018
جلد واقعی نیست
Game Engine Architecture
مشخصات فایل Game Engine Architecture نویسنده Jason Gregory ناشر A K Peters/CRC Press سال 2018 این فایل به صورت آفلاین ارسال خواهد شد.
Jason Gregory
A K Peters/CRC Press
English — 2018
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
computer and CPU hardware and memory caches,
compiler optimizations,
C++ language standardization,
the IEEE-754 floating-point representation,
2D user interfaces,
plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
این کتاب از A K Peters/CRC Press یا وبسایت آمازون با رعایت کامل قوانین کپیرایت خریداری خواهد شد و در اختیار شما قرار میگیرد.
فایلهای مشابه
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.5 with SPIR-V (9th Edition)
Addison-Wesley Professional · 2016
35٪−
epub
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.5 with SPIR-V (9th Edition)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفر باشید.
در حال بارگذاری فرم ثبت نظر...
سوالات متداول
کتاب Game Engine Architecture کدام ویرایش است و در چه سالی منتشر شده؟
این فایل ویرایش سوم کتاب است که در سال ۲۰۱۸ توسط انتشارات A K Peters/CRC Press منتشر شده است.
زبان کتاب و فرمت فایل چیست؟
کتاب به زبان انگلیسی است و فایل آن در قالب PDF با ۱۲۴۰ صفحه ارائه میشود.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب در حوزه بازیهای کامپیوتری و معماری موتور بازی است. برای علاقهمندان و فعالان توسعه بازی که با متون تخصصی انگلیسی آشنایی دارند مناسب است.
فایل کتاب چگونه تحویل داده میشود؟
طبق توضیحات محصول، این فایل به صورت آفلاین برای شما ارسال خواهد شد.
بهترین کتابهای بازیهای کامپیوتری زبان اصلی
این لیست بهطور مرتب بهروزرسانی میشود.
Lean Games and Simulations Book
Picsie Books · 2014
Lean Games and Simulations Book
2014
Picsie Books
Lean Games Book : Participative Games for Learning Lean
Picsie Books · 2011
Lean Games Book : Participative Games for Learning Lean
2011
Picsie Books
پرفروشترین فایلها
همه ←
دیدگاه کاربران
4.8
میانگین امتیاز از 850 نظر
منبع مورد نظرتون رو پیدا نکردید؟
فقط مشخصات کامل منبع درخواستی وارد کنید:
در کمتر از ۲ ساعت به شما پاسخ خواهیم داد!
صفحات پر بازدید سایت
ثبت درخواست کتاب و منابع لاتین (رایگان)
دانلود رایگان کتاب از آمازون و گوگل بوکز + آموزش
سفارش چاپ کتاب زبان اصلی خارجی افست و دیجیتال PDF تک جلدی
خرید کتاب لاتین علمی اورجینال 2025 + دانلود pdf خارجی
خرید کتاب از آمازون در ایران، تحویل سریع فایل کیندل و PDF
خرید کتاب از گوگل بوکز - خرید کتاب گوگل پلی
